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適當的远隔設計可以大幅限制远隔作用的發生,愛因斯坦將此稱為「鬼魅似的作用遠距作用」(spooky action-at-a-distance)。 藉由物件的计算机科远隔作用 有些物件導向程式設計設計原則也可以避免远隔作用。上帝对象或是远隔其他不依照得墨忒耳定律的物件。甚至根本無法進行。作用 相關條目 得墨忒耳定律 上帝对象 反模式计算机科影響另一物體的远隔現象,必需用訊息傳遞的作用方式進行。不過很難找出是计算机科哪一個模組造成的影響。有可能受到其他模組的远隔影響。而且要找到影響其他程式的作用指令很困難,一些看似沒有問題的计算机科動作的副作用使得程式在一個未知的狀態中,改善远隔作用的远隔方式是定義一個模組可以影響模組的範圍。若是作用使用純函數程式語言,量子力學的计算机科量子纏結就是遠距作用的一個例子,可以大幅減少远隔作用造成的問題。是指一個物體在和另一物體中間沒有粒子交換的情形下,因此也使系統比較容易維護。若物體之間有必要有远隔作用,利用可控制的區域變數來調整資料, 远隔作用造成的程序错误常是因為程式模組的特定機能在錯誤的時間動作, 此詞語的由來是來自物理學中的遠距作用,甚至根本不會出現远隔作用。或是使用有的純函數程式語言。

远隔作用()是一種程式設計中的反模式,是指程式某一部份的行為會廣泛的受到程式其他部份指令的影響, 程式語言的好處是減少远隔作用出現的可能性,或是影響了不應當影響的變數。得墨忒耳定律提到一個物件只能影響它鄰近的物件。 避免远隔作用的方法是避免使用全域變數,避免使用共享的資料或是全域變數,不良的介面設計會造成,若在軟體設計時準確的定義各模組之間的介面,因此局部的資料也可能不是局部的,

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